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REFERENTES

Práctico

ESTéTICO

SIMBÓLICO

puntaje

Acciones: Relacionalización de actividades

Indicativo: orientativo para extraer una conclusión

Comunicativo:

Percepción: interpretación

Sensación: lo que se siente por medio de los sentidos

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- Llevar las fichas desde la cárcel hasta el final de la torre.

- Las fichas se mueven dependiendo del resultado que tengan los dados

Orientado por medio de las regiones

-Proxémica Circular.

-Preparación: Poner todas las fichas en el tablero

Estrategia o

 tácticas

- Reunir a un grupo de personas.

- Llegar de primeras.

6

9

9

6

6

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- El objetivo del juego es dar jaque mate al otro rey.

-Transfondo mítico.

-Son 8 planetas

-Proxémica Contraposición

-Preparación: Poner todas las fichas en el tablero

Estratégia o táctcias

Concentración

Rigidez

3

9

6

3

3

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Los jugadores buscarán contratar trabajadores y alimentarlos, comprar maquinarias y tuberías, y drenar la laguna en busca de fama (puntos de victoria), oro y esmeraldas.

Orientado a aprender sobre la Laguna de Guatavita

-Proxémica Circular

-En busca del mito del dorado en la laguna de Guatavita

Estrategia

Busca de la fama (oro, esmeraldas)

6

6

9

6

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Hacer una linea con el valor determinado que tengas desde el principio (X o O)

Orientado a Formar una línea de tres con sus respectivas fichas.

-Proxémica Contraposición

-Preparación: Alistar el tablero

Estrategia o táctica

Ser el primero

3

3

3

3

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Introducir un determinado número de fichas, argollas o discos de hierro en los múltiples agujeros que existen en la mesa del sapo o rana

Orientado a los juegos de azar

-Proxémica Horizontal

-Preparación: Alistar las fichas para ser lanzadaso

Precisión

Hacer el mayor puntaje

3

3

3

3

6

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Se competirá por construir la mejor cuidad de xanadú , cuidándose de no ser saboteado por los otros participantes

Orientado al arquitecto chino Liu Bingzhong que diseñara su palacio de verano, para fundar así la ciudad de Xanadú (ciudad superior).

-Proxémica Contraposición-Preparación: Poner todos los objetos en el tablero, elegir banqueros y fichas

Estrategia

Ser el mejor

6

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3

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6

6

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Ser rico, muy rico, tanto y más que Tío Rico. Con propiedades, casas y castillos, buena renta y muchos pesos en efectivo

Orientado al tio rico mc pato, comprando alquilando y vendiendo propiedades

-Proxémica Central

Preparación: Poner todos los objetos en el tablero, elegir banqueros y fichas

Estrategia o tácticas

- Riqueza.

- Poder

- Dominante

- Superioridad

- Capitalismo

6

3

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Elemento que permite contener o almacenar algo de alimento.

Oriento al relacionarse con otras personas

-Proxémica Central

Preparación: Preparación: Alistar los ingredientes, y colocarnos en el lugar destinado

Colaborar.

Diálogos de 

saberes

Gusto, olfato y sabor de él alimento hecho

6

6

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9

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Elemento que permite contener o almacenar algo en varios compartimientos.

Oriento al relacionarse con otras personas

-Proxémica Central

Preparación: Preparación: Alistar los ingredientes, y colocarnos en el lugar destinado

Colaborar.

Diálogos de 

saberes

Gusto, olfato y sabor de él alimento hecho

6

6

9

9

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conclusiones

  1. El Parques es un juego muy a lo colombiano, es característico jugar entre diferentes edades y es un ideal del proyecto.

  2. Ajedrez un juego que esta en la media de nuestras calificaciones, algo importante resaltar es el hecho de que relaciona un mito mediante el juego además de que su cantidad de fichas no es abundante.

  3. Guatavita un juego que tiene el aprendizaje como un objetivo claro y que lo traduce por medio de la relación entre formas y actividades en relación con un fin común divertirte y aprender.

  4. Triqui es un juego que no tiene mayor trascendencia ya que su desenlace  es muy corto.

  5. Rana es un juego que no posee mucha destreza, sin embargo es característico la connotación cultural que tiene.

  6. Xanadú es un juego que también esta en la media de nuestras calificaciones, el hecho de construir es un valor que podemos resaltar.

  7. Tío Rico es un juego meramente Capitalista, su cantidad de piezas, fichas y tarjetas lo hacen complejo sin embargo podemos rescatar que es un juego que lo ha jugado cada familia en muchas partes del mundo.

En cuanto a los compartimientos, encontramos diferentes compartimientos, sin embargo los dividimos en dos categorías; la primera se basa en recipientes con solo un compartimiento y la segunda categoría se encuentran los recipientes con varios compartimientos. ​

  1. Lo positivo es que formalmente comparte valores de la proxémica radial ; Lo único malo de este referente es el hecho de que solo tiene un compartimento.

  2. Se pueden poner varios alimentos en el mismo y es fácil de trasportar.

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Sigue

bajando

Xanadú

  • Aprendizaje sobre un algún tema

Rana

  • La manera en como se dan los puntajes

Triqui

  • El hecho de poder bloquear movimientos de otros

  • Fichas para puntajes

Guatavita

  • Aprendizaje sobre algún tema

  • Interacción del juego

Ajedrez

  • Interacción jugador y juego 

  • Forma de las fichas de los jugadores

Parques

  • Proxémica radial

  • Color para los jugadores

  • Interacción de movimiento de los jugadores

Recipiente 1 

  • Proxémica radial

Recipiente B

  • Varios compartimientos

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